Deux Îles (Two Islands)
Un jeu tout doux à deux
Deux Îles est un jeu tout doux à deux. Un océan commun et un petit monde qui n’appartient qu’au duo : les jours chaleureux posent les planches d’un pont, les jours difficiles posent les briques d’un mur, et chaque soir un coucher de soleil commun rassemble la journée en une seule carte.
COMMENT ÇA MARCHE
- Chaque personne répond à un court questionnaire, une touche par carte. De l’océan surgit votre monde : une île commune ou deux îles voisines.
- Une fois par jour, une marque en une minute. Trois onglets, « Ma moitié », « Moi » et « Nous », jusqu’à trois cartes toutes faites, sans rien écrire.
- Les marques chaleureuses construisent le pont et font grandir l’île. Les marques difficiles posent une brique dans le mur, et aucune brique ne dit qui l’a posée.
- Le soir, le coucher de soleil. Les marques de l’autre n’apparaissent qu’à ce moment-là, sur une carte du jour commune.
- « Je reconnais » change une brique de pierre en brique d’argile, et l’argile s’effrite vite. Marquer honnêtement une erreur à soi allume une lanterne près du rivage.
- Quand le pont est terminé et le mur presque vide, les îles ne font plus qu’une, et le pont devient une allée de lanternes.
CE QUI POUSSE SUR L’ÎLE
Une maisonnette, un jardin, un animal choisi à deux (chat, chien, capybara ou renard), une balançoire, des sentiers et un phare. La chaleur est commune et ne diminue pas, donc le niveau ne baisse pas. La météo suit les marques de la dernière semaine : soleil, nuages, pluie ou brouillard, sans chiffres ni notes.
LA QUESTION DU JOUR
Une question légère et une réponse courte sur toi. Ta moitié la voit après le coucher de soleil, et seulement si les deux réponses sont là.
PENSÉ AVEC DOUCEUR
- Pas de points, pas de classement, pas de compte de qui en fait le plus.
- Personne ne voit qui a posé une brique, pas même ta moitié.
- Les réponses au questionnaire restent à la personne qui les donne.
- Les briques s’effritent d’elles-mêmes, les planches restent.
- Une touche suffit pour mettre l’île en pause, sans explication.
- Pas de publicité.
OÙ JOUER
Il faut être deux pour commencer : invite ta moitié avec un code ou un lien. Ta moitié peut jouer sur un autre téléphone, dans Telegram ou dans un navigateur sur twoislands.app.
Plateformes
- Navigateur: Fonctionne dans tout navigateur récent sur twoislands.app, sur téléphone ou sur ordinateur. Jouer dans le navigateur
- Telegram: S’ouvre directement dans Telegram comme mini-app, sans installation. Ouvrir dans Telegram
- Android: L’application sur Google Play. Disponible sur Google Play
- iPhone et iPad: L’application sur l’App Store. Télécharger dans l’App Store
Questions fréquentes
Qu’est-ce que Deux Îles ?
Deux Îles (Two Islands) est un jeu coopératif tout doux pour les couples. Un océan commun et un petit monde qui n’appartient qu’au duo : les jours chaleureux posent les planches d’un pont, les jours difficiles posent les briques d’un mur, et chaque soir un coucher de soleil commun rassemble la journée en une seule carte.
Comment on joue ?
Une fois par jour, chaque personne pose une marque, ce qui prend environ une minute : trois onglets, « Ma moitié », « Moi » et « Nous », jusqu’à trois cartes toutes faites, sans rien écrire. Au coucher du soleil, la journée se ferme et les marques de l’autre apparaissent sur une carte du jour commune. Les marques chaleureuses construisent le pont et font grandir l’île. Quand le pont est terminé et le mur presque vide, les îles ne font plus qu’une.
Où peut-on jouer ?
Dans le navigateur sur twoislands.app, dans Telegram et sur Android via Google Play. Sur iPhone, via l’App Store. Chaque personne joue sur son propre appareil et sa propre plateforme, donc le jeu convient aussi aux couples qui vivent loin l’un de l’autre.
Est-ce gratuit ?
Oui. Deux Îles est gratuit et sans publicité.
Qui voit mes marques ?
Ta moitié voit tes marques seulement après le coucher du soleil, sur la carte du jour commune. Personne ne voit qui a posé une brique, pas même ta moitié, et les réponses au questionnaire restent à la personne qui les donne.
Le jeu note-t-il notre relation ?
Non. Pas de points, pas de classement, pas de compte de qui en fait le plus. Ceci est un jeu, pas une aide psychologique : il ne pose pas de diagnostic, n’évalue pas la relation et ne donne pas de conseils. Réservé aux personnes de 18 ans et plus.
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Ceci est un jeu, pas une aide psychologique : il ne pose pas de diagnostic, n’évalue pas la relation et ne donne pas de conseils. L’île montre seulement ce que vous marquez vous-mêmes. Réservé aux personnes de 18 ans et plus.